超越皇后的掌声:音乐会和计算机科学融合在新研究中

2020年3月25日 0 作者 atuo

皇后乐队《 We Will Rock You》的标志性“踩脚拍掌”诞生于摇滚明星和教授们都非常了解的挑战:如何在现场表演中让大量人参与音乐会-或演讲-并在持续的时间段内传递这种能量。

弗吉尼亚理工大学工程学院计算机科学助理教授Sang Won Lee及其合作者测试了一些理论,这些理论不仅吸引了大批观众,而且在现场音乐表演中保持了这种参与。

尽管Lee并不是世界知名的充满传奇色彩的传奇摇滚乐队的一员,但他的团队发现了皇后吉他手Brian May和已故的Freddie Mercury并没有帮助观众参与的事情:实时社交媒体。

Lee将在2019年6月26日于加利福尼亚州圣地亚哥举行的计算机协会第12届创意与认知会议上发表他的发现。他与计算机科学与工程学助理教授,本科音响工程专业学生Walter Lasecki和Danai Koutra合作Aaron Willette,全部来自密歇根大学。

除了以正式论文形式介绍他的研究成果外,他还将举办一场音乐会来演示他的智能手机参与性应用程序,并使用一种名为Crowd in C.作曲的声音将仅由听众产生。

李说:“这项研究对于了解什么能引起更多观众的共鸣非常重要,并能促使人们不仅参加一个团体,而且保持参与并创造出一件艺术品。” “人工制品可以使观众整体上看到他们的劳动成果,并为他们提供一定的投资机会,以保持他们的忠诚。”

为了让Lee表现出色,观众将登录到一个应用程序,该应用程序将为他们显示点状图案。通过移动圆点,听众成员将能够操纵将在声音系统上共同播放的声音,并在C调中创建自己的构图。Lee将具有实时功能,可以将乐器的和弦更改为使声音更低或更高或播放简单的旋律。

在开发他的智能手机作品时,Lee面临三个挑战。第一个挑战是如何使用对于初学者来说足够简单的工具来吸引大量受众。第二个挑战是让观众与他们的新音乐制作人互动。最后的挑战是在人群与应用程序交互的过程中演奏音乐。

Lee在Tinder等约会应用程序之后,为C人群设计了社交媒体参与工具。用户可以在表演过程中聆听个人作品,并按心形按钮。此外,如果两个用户喜欢彼此的音乐档案,他们会收到“这是一场比赛”的消息和魔术般的魔杖声音。

Lee去年12月在弗吉尼亚州布莱克斯堡的Moss艺术中心测试了Crowd in C应用程序,发现87位观众保持不变的互动时间为540秒(即9分钟)。平均而言,听众发送或接收爱心的次数为8.21次。送人的心是由一小部分人驱动的,前20%的参与者发送了62.2%的心。

尽管少数参与者负责发送和接收大多数人的心,但在Lee的表演过程中出现了各种单独的参与方式。当一些听众活跃于社交活动时,其他成员则专注于更多的音乐互动,并为该艺术品做出了贡献。

“我们发现社交互动可以使听众成员与应用程序和性能保持更长时间的互动,因此这可能成为教授或任何在会议上吸引大批听众的人将来可以使用的工具,” Lee说。

他发现计算机介导的参与平台具有足够的灵活性以容纳各种类型的参与是有希望的:一些成员是有影响力的人,一些是潜伏者,有些是音乐极客。

“以非传统方式使用计算机科学是与公众建立联系的绝妙途径,并使技术与那些可能不会互动或意识到他们定期与计算机科学互动的人们相关,”实践副教授史蒂夫·哈里森说。计算机科学系和视觉艺术学院,以及以人为本的设计计划的主任。

哈里森曾担任今年的“创造力与认知与设计交互系统”会议的副主席和联合主席。

他说:“我们正在尝试以联合格式将两个相关的计算机科学研究团体联合起来。” “这些会议将举办一个共享的艺术展览和为期一天的会议编程,以支持两个重叠的社区之间的对话。”

弗吉尼亚理工大学的计算机科学系在今年的两个大会上都有大量代表。除哈里森外,助理教授库尔特·路德(Kurt Luther)担任创意与认知论文联席主席;德博拉·塔塔尔(Deborah Tatar)教授担任“交互式设计系统”会议的技术计划联席主席。研究生Aakash Gautam是学生志愿者的联席主席。

无论是喧闹的音乐会还是引人入胜的演讲,Lee的研究都表明观众参与的规则可能已经超越了踩踏和鼓掌,而进入了计算机辅助技术领域,可以帮助各种表演者,无论是在教室里还是在教室里。音乐厅。